Lokaðu auglýsingu

Það var 2018 og Blizzard tilkynnti að það væri að undirbúa farsímaútgáfu af kannski vinsælasta titlinum sínum, Diablo, fyrir snjallsíma og spjaldtölvur. Síðan, í október á síðasta ári, var Diablo Immortal hleypt af stokkunum á pallinum Android sem lokað beta til að prófa fyrir breiðari markhóp. Við gætum loksins séð lokaútgáfuna á þessu ári. 

Það er allavega það sem nýjasta færslan vísar til á leikjablogginu, sem nefnir það sem uppgötvaðist í lokuðu beta-útgáfunni og hvaða aðrar breytingar verða gerðar á leiknum áður en hann fer í loftið. Mikilvægt er að Blizzard er enn að skipuleggja þetta ár sem árið til að hleypa af stokkunum þessum einstaka farsíma titli. Það er athyglisvert að jafnvel útgefna stiklan vísar eingöngu til dreifingar í gegnum Google Play og nefnir ekki App Store Apple á nokkurn hátt.

Diablo er tvívíddarleikur í ísómetrískri mynd, þar sem spilarinn stjórnar einum af nokkrum persónum með músinni og lyklaborðinu. Fyrsti hlutinn kom út árið 2 (Diablo II kom út árið 1996 og Diablo III árið 2001) og allur leikurinn fer fram í litla þorpinu Tristram í konungsríkinu Khandaras. Eftir dauða Leoric konungs, þar sem Diablo sjálfur lék hlutverk, er ríkið á barmi glundroða. Þorpið Tristram, þar sem Leoric bjó, er skorið frá umhverfi sínu og niður í tíu íbúar eru algjörlega yfirgefin, á meðan óþekkt illska býr í djúpu völundarhúsi undir dómkirkjunni á staðnum. Verkefni þitt er ekkert annað en að leggja leið þína á neðstu hæðina og að sjálfsögðu útrýma þessari illsku.

Fyrirhugaðar breytingar 

Diablo Immortal verður klassískt MMO og því má búast við að samfélagsleikur verði í fyrirrúmi hér. Þetta er líka vegna þess að það verða árásir, sem eru fundur með yfirmönnum fyrir allt að 8 leikmenn. Hins vegar lýstu betaspilarar töluverðri óánægju með jafnvægið, þar sem sumir yfirmenn voru of auðveldir og aðrir of erfiðir. Leikurinn er líka frekar ójafnvægi þegar einhver í leikmannahópnum er verulega á eftir í að jafna.

Bætt hefur verið við „catch-up“ kerfi fyrir beta svo að nýliðar geti fengið gír og reynslu hraðar, í rauntíma spilun verður þetta að sjálfsögðu meðhöndlað með In-App kaupum. Tekjuöflun mun gegna mikilvægu hlutverki hér. Diablo Immortal verður ókeypis í spilun við upphaf, en það verður valfrjálst og að sjálfsögðu greitt Battle Pass, sem og gjaldeyriskaup í leiknum. En gimsteinarnir og áskriftarkerfið mun samt breytast vegna þess að það var ekki í fullkomnu jafnvægi. Kjarninn í Diablo er að leita að besta mögulega gírnum og að sögn þeirra sem höfðu aðgang að beta-útgáfunni hösluðu hönnuðirnir svolítið hér líka. Þannig verða þeir enn að hagræða mismunandi tölfræði yfir tiltæka hluti þannig að þeir séu ekki óþarflega sterkir, en einnig ekki of veikir fyrir þeirra eigin stig. 

Það er bara við hæfi að Blizzard sé að taka viðbrögð leikmanna frá lokuðu beta til hjartans og að þeir vilji fínstilla allt enn frekar áður en titillinn verður opinberlega gefinn út í heiminum. Eins og er er ekki vitað hvort það verður einhver opin beta eða hvort það verður opinbert ræst. Í alla staði er ljóst að unnið er að titlinum og við getum ekki annað en vonast eftir orðum hönnuða um að við sjáum hann á þessu ári. 

Diablo Immortal á Google Play og forskráning

Mest lesið í dag

.