Lokaðu auglýsingu

Fyrsti vinningsleikur Blizzard, Diablo Immortal, hefur sætt harðri gagnrýni frá því hann kom á markað. Það bætti ekki einu sinni skarpa útgáfu titilsins þrátt fyrir að grafíkin líti mjög vel út og spilunin er fyrirmyndar mjúk og nákvæm. En svo eru það peningarnir sem leikurinn reynir að ná frá þér, sem kemur ekki á óvart. Það sem kemur meira á óvart er hversu hart hann gerir það. 

En þessi Blizzard stefna virðist virka vegna þess að greiningarfyrirtækið AppMagic áætlar að fyrirtækið hafi þegar þénað 24 milljónir dala frá því að leikurinn kom á markað. Að hennar sögn var leikurinn settur upp af 8 milljónum leikmanna sem eyddu 11 milljónum dollara í gegnum örfærslur í Google Play og í tilviki Apple App Store er upphæðin 13 milljónir dollara.

Eins og er, eru meðaltekjur á leikmann um $3,12, tala sem getur auðvitað haldið áfram að hækka eftir því sem leikmenn komast í gegnum leikinn til öflugri óvina. Stærstur hluti peninganna kemur frá bandarískum og suður-kóreskum Diablo-áhugamönnum, en þessir markaðir eru með 44% og 22% af tekjum, í sömu röð. Þó að það sé óljóst hvaða tekjur Blizzard bjóst við fyrstu tvær vikurnar eftir að leikurinn kom á markað, þá getur það vissulega ekki orðið fyrir vonbrigðum.

Eftir því sem leikurinn fær fleiri leikmenn og eftir því sem þeir sem fyrir eru eru komnir á fullkomnari stig, mun auðvitað fjármunum sem varið er einnig fjölga. Jafnvel með það í huga, er ólíklegt að Blizzard muni endurskoða tekjuöflunarkerfi sitt í bráð, jafnvel þó tilgangur þess sé byggður á herfangakössum. En við verðum að segja að þú getur komist tiltölulega auðveldlega upp á 35 stig og án þess að þurfa að fjárfesta eina krónu með einum dauða í tölfræðinni þinni.

Diablo Immortal á Google Play

Mest lesið í dag

.